【マリオカートツアー】被弾したら終了のこのゲームの改善策考えたった

964: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 19:29:08.08 ID:E6zLB9f50
コンボ繋ぐ感覚は楽しいからポテンシャルはあるけど、今かなり迷走してるね。
ひたすら被弾なくコインフィーバー複数回来るの待つ作業ゲーになってるところを、なんとか工夫して改善してほしい。

 

966: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 19:39:02.54 ID:BYEVWID+d
>>964
案を出せ

 

972: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 20:02:28.36 ID:E6zLB9f50
>>966
以前書いたが、例えばキラーなどによる打開で高得点稼げるようにすれば、被弾したら即リセットにはならないだろう。

 

976: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 20:10:15.06 ID:lGE8Ss8Za
>>974
オレの約倍くらい行ってるわ
凄いな!
やっぱりグライダーは重要だしオレもある程度は揃えたい
>>972
横からだけど… 左上のレベルゲージを見ててみ
リセットするとゲージ減っていくから
オレもそれに気付くまではリセットしてたけど、無駄
な事だと気付いて練習も兼ねてやめたよ

 

978: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 20:13:47.56 ID:E6zLB9f50
>>976
いや、リセットは連続した場合は2回目以降はゲージ減らない。アプリ強制キルかませた場合は話は別。

 

980: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 20:34:20.46 ID:lGE8Ss8Za
>>978
それは知らなかった
どうもありがとう

 

985: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 20:44:12.77 ID:TP6DXy8z0
>>972
普通に被弾にポイントつけてコンボ継続時間を長めにすればよくね?
コンボ途切れるのが問題なんだし
>>926-927

 

986: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 21:16:33.35 ID:CTL7WHFkH
>>985
1位キープしないとコインフィーバー来ないから
今の仕様だとクラッシュして2位以下走り続けるならそのレースはほぼ無駄だよね

 

988: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 21:21:00.17 ID:TP6DXy8z0
>>986
一番の問題はコンボだろコンボゲーだし
コインフィーバーは一位じゃなくてもでるでしょ
まぁコインフィーバー強すぎるからキノコ砲見習ってフィーバーポイント無しでコイン獲得ポイントだけにしていいと思うけど

 

997: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 21:58:25.37 ID:CTL7WHFkH
>>988
2位でも出るけど攻撃系が出やすくなるし前後CPUに挟まれて危険もあるしで2位以下で走るのはデメリットの方が大きい
それにコンボよりもコインフィーバーでしょ、勿論両方揃えば最高だけど
完璧な走りしてもコインフィーバー出なけりゃ結局そのレースも無駄だし

 

979: マリオカートツアーまとめカップ 2019/12/01(日) 20:25:52.01 ID:wjjMXCxM0
リタイアでゲージ減っても次ゴールしたらその分増えるから問題なし

 

CPU弱体化とトゲゾーとサンダー削除が手っ取り早い(^人^)
それが無理ならクラッシュしたら落とすコインを目の前に配置する&増やすとか、それならコンボ途切れないo(^o^)o